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Ich gehe auf eine Höhere Technische Lehranstalt, sprich in Deutschland wäre das so etwas wie ein Oberstufengynasium, nur halt das sich alles ...
Ich gehe auf eine Höhere Technische Lehranstalt, sprich in Deutschland wäre das so etwas wie ein Oberstufengynasium, nur halt das sich alles um Technick dreht. Mann kann sich für eine Abteilung entscheiden, ich habe mich für die Informationstechnologie entschieden.Fächer wie Angewandtes Programmieren oder Medientechnik stehen auf meinem Stundenplan. Ab der 3ten Klasse kann man sich für Medientechnik oder Systemtechnik entscheiden.Meine Wahl wird Medientechnik sein.
Nun aber zum wessentlichen:
Da ich mich für den Grafischenbreich interessire, möchte ich gerne das 3D Modeling erlernen.Ja, ich weis das lernt man nicht von der einen Minute auf die andere. Ich hatte in der Unterstufe schon Geometrisches Zeichnen, und hab deswegen schon mal mit so einem 3D-Modelingprogramm gearbeitet dieses war aber sehr einfach gehalten.Ausdiesem Grund suche ich einen Art Guru,Leitfaden oder ähnliches der mich durch die Basics oder sogar bis zu meinen eigen GTA:SA-Skins begleitet.
Mir ist es eig. relativ egal mit welchem Programm ich anfange, am besten wäre natürlich Maya weil das dann auch in der Schule benutz wird.
Falls dieser Thread im falschen Unterforum liegt bitte ich das zu entschuldigen und diesen zu verschieben
Hey, also ich habe früher 3ds Max 2009 zum Designen eigener Schwerter usw. um sie als Mod für TES: 4 Oblivion zu benutzen. War aber leider Englisch (selbst auf Deutsch etwas schwierig zu verstehen).
Ansonsten zb. für Haus nachbauten und alles nutze ich Sketch Up 2010 Pro.
Studiere oder lerne es nicht, interessiere mich aber auch dafür.
Kannst ja mal hier nachschauen, kennst sicher schon einige: HIER.
PS: Und Skins kannst du mit Adobe Photoshop CS 5 bearbeiten, das DDS Plugin brauchst du dazu auch (für etwas ältere Spiele jedenfalls brauch ich es für HALO CE)
Als Modeling-Programm ist neben Maya auch noch Rhinocerus bzw. Rhino abgekürzt, sehr "verbreitet". Es ist sehr leicht zu erlenen und ist unkompliziert. Wenn du schon mal mit AutoCad gearbeitet hast, kommst du sehr schnell zu recht. Das Programm gibt es (im Gegensatz zu Maya, was ich sehr bereue) auch in Deutsch.
Joa, wie schon gesagt selbst auf Deutsch ist 3ds Max schwierig zu verstehen, mit Photoshop CS5 bin ich auch nur am Tutorials anschauen . . aber erste sahne mäßige Werkzeuge!
Werde mich auch noch nach 3d Programmen umschauen - wird benötigt für meine arbeit. Aber 3ds Max ist echt kompliziert.
Mit welchen lässt es sich denn gut zeichnen? Gebäude und das Gelände zb., also in der auswahl stehen nun erstmal:
-3ds max bzw. AutoCAD
-Rhinoceros 3D
-Cinema 4D
Bin ja überzeugter Sketch Up Pro nutzer, aber es dauert halt etwas länger was detailliertes zu zeichnen, und ist auch Teils ein wenig umständlich in sachen kopieren und Höhenunterschiede.